只是说到达拉迪诺瓦,就不得不提一提罗格●乌特金的领地,以及无冕之冠佣兵团的运作模式。
当然,这里的【不怎么样】,是以重生者的眼界而言,对于现阶段的其他玩家来说,就算称不上最顶尖领地,也是排名靠前的那种。
至少,他知道什么样的布局有助于领地的发展,其防御工事又该怎么设置,才能发挥出最大的效能。
重点是,他手上就有相应的建筑图纸和建筑模块,也有足够的资源,只要选好位置进行建造就可以了。
首先,各级佣兵团的收入,包含各项资源和宇宙货币等等,都需要上缴其中一部分,作为无冕之冠佣兵团的运作资金。
不过,达拉迪诺瓦也没亏待他们,因为他们上缴的资源和宇宙货币,会折算成相应的佣兵团积分供其使用。
第四,佣兵团团员透过农林渔牧四阁,以及御守阁与游历阁等组织获取的资源,虽需按比例上缴佣兵团,可依上缴的资源品质和数量不同,将可获得额外的佣兵团积分。
第五,建立佣兵位阶制度,依照个人获得的佣兵团积分,划分出若干位阶,并给予相应的待遇,开放更多种类的服务项目以及更多的优惠。
看到这里,或许有人会问:为什么会扩张得这么快?
原因很简单,因为达拉迪诺瓦实施了一项人口迁移政策,规定各级的人口和驻防兵力之数量。
达拉迪诺瓦让各级佣兵团团员于蛮荒古国的各个地区,建造村级附属领地作为佣兵团驻地,然后利用其上缴的资源用于这些附属领地的发展。
在这些村级附属领地发展到达拉迪诺瓦预设的人口上限以后,便将忠诚度相对较高,然后多出来的人口,尽数迁移到特定的领地之中。
在这样的情况下,这些领地很快就满足了领地晋阶的标准,从而晋阶为乡级领地和寨级领地。
依照这个方式,将诸多领地的人口给集中起来,其领地晋阶最大的难题就被解决了,在不缺资源,领地建设也跟得上的情况下,能在这么短的时间里面整出这些领地,也就不难理解了。
接着,达拉迪诺瓦凭借着主领地领民的高忠诚度,以及玄武的分支传承,重组罗格●乌特金与无冕之冠佣兵团麾下的行政体系和原住民npc军队。
前文曾提过,蛮荒古国的传承由低而高,分别是小巫、巫和大巫。小巫指的是c级层次以下的命巫和灵巫,巫则是指c级含以上层次的命巫和灵巫,谓之战巫和祭巫。
而大巫的部分,指的则是d级含以上层次,命巫和灵巫双修者。
至于蛮荒古国的兵种单位,也就是蛮荒古国原住民npc就职的基础职业,则通称为巫者,是由命巫和灵巫传承分化出来的,依照其传承不同,区分为力、魄、魅、魂、慧等五种。
力巫者,属于命巫的下级兵种职业,以力量着称,擅长肉搏,攻坚能力冠绝巫者。
魄巫者,同属于命巫的下级兵种职业,以体魄着称,攻守兼备的同时,其防御能力冠绝巫者。
魅巫者,属于命巫与灵巫的下级兵种职业,以敏捷着称,趋向于命巫者,速度冠绝巫者;趋向于灵巫者,反应冠绝巫者。
魂巫者,属于灵巫的下级兵种职业,以精神着称,巫力充沛,可施展的巫术种类冠绝巫者。
慧巫者,同属于灵巫的下级兵种职业,以智慧着称,可提前学习和施展灵巫才能掌握的巫术,其施展的巫术威力冠绝巫者。
玄武的下级传承,并不单单只有【龟蛇】传承,还存在着独立的【龟】、【蛇