救的机会。
现在的玩家就不一样了!
海外之地边界的原住民npc势力虽然势利得紧,但也分得清什么人是可以得罪的,什么人是他们得罪不起的。
玩家现在的实力,虽不足以让他们产生敬畏,但也不至于太过轻视,把彼此的关系搞得太僵。
在这样的情况下,玩家们想要借道通过海外之地边界,难度就比前世玩家低了一大截。
重点在于,海外之地边界的原住民npc势力没有跟玩家发生不可调和的冲突,急于进入海外之地的玩家们也不会闲着没事地对付他们。
他们的存在也将成为一道屏障,使主大陆原住民npc势力难以将触手延伸至海外之地边界,不至于像前世玩家那样受制于人,连进入海外之地都得用各种方法偷渡。
与此同时,大量的玩家直接降生在海外之地,也让主大陆原住民npc势力对玩家的限制进一步失效。
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老玩家只要舍得放弃既有的一切,在海外之地重新创建角色,这些限制都将成为浮云。
现在的玩家有选择的馀地,受到限制的反倒是主大陆原住民npc势力。
毕竟,千年前的教训就摆在那。
王者御魂争霸赛已经不仅仅只是一个用来跟御魂商团拉关系,获取各项奖励的赛事,同时也是各方势力展现国力的一个平台。
玩家的大量流失,将有可能导致主大陆原住民npc势力在王者御魂争霸赛的表现下滑。
当海外势力在王者御魂争霸赛的表现,压过了主大陆原住民npc势力,会不会让海外势力觉得主大陆原住民npc势力不过如此,从而引发第二次的全面入侵?
这是主大陆原住民npc势力不得不面对的问题。
可一旦放任玩家进入海外之地,玩家们很容易就能凭借着海外之地的资源完成三转并晋阶至c级层次。
届时,主大陆原住民npc势力再想限制玩家,难度就不是一般的大。该怎么处理他们跟玩家之间的关系,又是另一个问题。
跟前世玩家相比,玩家现在的处境好了不知道多少倍。
对其他玩家如此,对他自然亦是如此。
〝既然问题出在实力不足,那我就先将实力不足的问题解决,再回过头来解决既有的问题不就得了?〞
〝不对!现在的我既然能轻易地分析出这些东西,此前的我自然也可以轻易地做到。可为什么此前的我,迟迟没有往这方面去想?〞
〝这已经不是灯下黑这么简单的事,而是有什么东西在干扰我的思考,影响我的判断,让我视而不见,听而不闻,主观地忽略这些东西。〞
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