第731章 微妙(1 / 2)

好在,凯文也是个人才,他注意到了游戏除了提供当天的录像,还提供了第二天的录像,所以根据“犯人”犯案之后还会再次回到现场的这个游戏中的提醒。

凯文最终在地图上根据几个“可疑”点中,选了一个。

【地点已锁定!】

【外勤组已派遣!】

屏幕上,一个代表外勤组的绿色标记,以比主角快数倍的速度冲向目标地点。

一段快速剪辑的画面闪过:黑衣人从面包车上跳下,翻过院墙,用专业工具迅速挖开泥土,一个包裹着烂布的旧陀螺被取出,泥土被完美复原,甚至还撒上了几片落叶。

整个过程,不到三十秒。

几乎就在他们翻墙离开的瞬间,亚当推开院门,拿着一把铁锹冲了进来。

凯文的呼吸都停住了。

他看着亚当在橡树下疯狂地挖掘,可随着地上怎么挖也挖不出东西,脸上的表情从执拗,到迷茫,再到自我怀疑。

“难道————我真的记错了?”

亚当喃喃自语。

危机暂时解除了。

但屏幕右上角的“觉醒度”,鲜红的数字如同一个烙印。

凯文摘下耳机,整个人向后倒在椅背上,胸口剧烈地起伏。

他感觉自己刚刚不是在玩游戏,而是真的导演了一场差点酿成播出事故的惊天危机。

这其中很重要的一个原因,就是这一场从策划到执行,再到差点失控的危机,全都出自他自己的手笔。

人就是这样。

看别人写的剧本,总能挑出三分毛病;可一旦自己成了编剧,哪怕只是一个微不足道的转折,都会牵动全部心神。

从选择“烧烤派对”这个主题开始,到审核每一个演员的简历,再到把【意外的惊喜】这个高风险模块拖进时间轴,这一切都是凯文自己的决定。

他亲手埋下了那颗名为“陀螺”的炸弹,所以当它即将引爆时,那种冲击感和压迫感,远比旁观者要强烈百倍。

游戏的设计者很懂这种心理。

他们没有给玩家一个全知全能的上帝视角,反而处处设限。

你以为自己是导演,但你拿到的演员履历是不完整的,你看到的道具日志是有疏漏的,你所依赖的数据库是存在监控死角的。

你不是在创造,你是在一个巨大的、充满谎言的系统上,小心翼翼地裱糊。

每一次成功,都只是把一个谎言用另一个更大的谎言盖过去而已。

这套玩法逻辑,让凯文在短短半小时内,就和这个名为“亚当”的象素小人,创建起了一种微妙的共生关系。

他既希望亚当的世界足够精彩,能推高收视率。

又担心亚当看破真象,同时,当他看到亚当做出的一系列反应,又会觉得这实在是不太“人道”

这种矛盾的、走钢丝一般的心态,才是《亚当的世界》沉浸感的内核。

“《亚当的世界》这款游戏,它最厉害的地方,不是它那精致的hd—2d象素画面,也不是它那套导演—策划”的玩法系统。而是它成功地让我这个玩家,也变成了观众”的一员。”

在游戏结束之后,在和约翰闲聊了几句之后,凯文开始做起了简单的总结。

“当亚当因为我的安排而展现出效果的时候,我感到了满足,因为收视率在上涨。”

“当他因为我的失误而陷入痛苦和自我怀疑时,我感到了紧张,因为节

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