目濒临失控。
我自始至终,都没有真正关心过亚当”这个人,我关心的,只是这场秀”本身。”
“游戏通过玩法,强行让我代入到了一个我本该鄙夷的角色里,并且让我对这个角色的行为产生了认同感。”
“它在问我,也在问每一个未来会玩到它的玩家:为了我们想要的娱乐”,我们可以把一个人工具化到什么地步?当真实可以被任意剪辑和编排时,我们看到的真实”,还剩下多少价值?”
“而更重要的是,这款游戏的内核,并非是说教性质的,整个游戏的过程充满了乐趣“”
。
“这才是最重要的。”
其实某种程度来说《微纪元》和《亚当的世界》,就象一枚硬币的两面。
一面是宏大叙事,是文明的谎言,是“神”为了所谓更伟大的目标,对凡人进行的善意欺骗。
另一面是个体悲剧,是娱乐的谎言,是“导演”为了收视率,对一个普通人进行的残酷操纵。
但它们的内核,是相通的。
都是关于“谎言”与“代价”。
而且最重要的是,两款游戏的剧情理解门坎都很低,不象一些游戏,故作高深,反而失去了情绪的共鸣。
约翰和凯文在嘉年华现场的惊叹,只是一个缩影。
当《微纪元》和《亚当的世界》两段试玩deo的录屏与评测,随着这些媒体人回到各自的国家,开始在网络上发酵时,一场风暴正在蕴酿。
然而,有趣的是,风暴最先刮起来的地方,不是华夏,而是欧美。
国内的主流游戏媒体,对这两款所谓的“小品级”单机游戏,反应相当平淡,甚至可以说是无感。
这并不奇怪。
此时的国内游戏市场,正处在一个相当微妙的阶段。
由于国内官方对于“平台出海”的认可,星辰,腾迅,完镁,三家的游戏平台上,大量的单机游戏进入国内。
而在宣传期的时候,三家基本上都采用了最方便的做法,那就是用“老3a”做福利。
推新游戏的时候,除了星辰之外,腾迅和完镁都是选的推3a。
此时国内新入坑单机这个圈子的玩家,就象是一个之前从不看小说,或者从不看动画的人,突然发现了新大陆。
游戏圈之前十几年累计的精华,以低价大规模的投放,自然能砸出不小的声势。
可与此同时,很多玩家在几块钱,十几块钱买了老3a之后,不仅会对当下的网络游戏感觉不得劲。
一些小作品,在他们看起来也不是很得劲。
b站上的“游戏导购”们的视频,要么推的都是怎么便宜买3a,要么就是分析当下的国内的免费游戏。
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