作为一名资深《异星工厂》玩家,凯文对自动化生产线有着近乎偏执的热爱o
在他看来,任何需要手动重复操作的环节,都是对工程美学的亵读。
系统初期推荐的卡车运输,在他眼里简直就是原始人的解决方案。
不过,真上手之后,凯文很快就发现,这个系统并不是传统意义上,你把卡车造出来,然后单击要搬运的物资就可以的。
整体的逻辑系统,更接近于《狂热运输》,玩家需要铺设道路,然后创建路线,选择卡车上下货的地点,再选配要使用的卡车。
最终一切确定之后,卡车就会在线路上流动。
玩家还可以选择,是为了效率,定时装货(也就是车到站就装东西,然后一定时间发车),还是为了成本选择满载出发(也就是车到站,装满货再发车)
这一套系统,在《狂热运输》中其实已经得到了玩法验证,因为本质上这一套内核,实际上就是将运输玩法转化为了“流水线”玩法。
在前世,经过优化后的《狂热运输2》在2019年发售之后,作为一个相对小众的题材,销量能超150万份,也证明了这套逻辑作为内核玩法是可行的。
当然《狂热运输》中的货车运输,本质上只是铁路运输的一个辅助,游戏主要还是聚焦在了铁路建设,火车运输上。
而星辰的《流浪地球》则同样是以货车的运输为辅助,以自动流水线为内核。
凯文在进入到冰原之后,很快就是接到了第一个任务,也就是规划建设道路,然后选定线路。
“等一下————线路?”凯文的鼠标停在半空,他点开线路规划界面,一个类似公交路线图的编辑器弹了出来。
由于本质上现在也还是在“新手教程”,因此游戏也很贴心的给了两个站点放置的位置。
第一个站点,设在矿场旁边,命名为“矿石装载区”。
第二个站点,设在地下城入口的货物接收平台,命名为“城市仓储”。
然后,他将两个站点连接起来,形成一条闭环线路。
“所以,我得先定义路线,再分配车辆?”
“有点意思。”
他从车辆段里买了一辆基础款的“轻型工业运载车”
虽然叫做轻型,但这玩意其实一点不轻,长得跟个铁盒子似的,八个巨大的轮子,车头方方正正,没有任何美感可言,但看着就皮实耐用。
当他把这辆卡车分配到刚刚创建的线路上时,一个新的设置窗口弹了出来。
【线路:矿石运输—01】
【站点1:矿石装载区】
【站点2:城市仓储】
【行为:卸载—全部货物】
“喔!这个界面有意思!!”
这个行程界面有点象《huanresourceache》当然,整个画面要简单的多,玩家可以选择的也就是装载方式。
(人力资源机器游戏截图,主要看右边,先执行什么,再执行什么,很清淅,顺带一提,这小游戏其实挺好玩)
凯文立刻明白了,这游戏的内核不是简单的点对点运输,而是基于规则的物流调配。
不仅是他,看凯文直播的,也都是一些仿真游戏的爱好者。
“工厂佬狂喜!”
“这下好玩了。”
随着第一辆卡车轰鸣着驶出车辆段,在冰原上压出深深的辙印,精准地停在了矿石装载区