是正面驱动。
玩家种了东西就一定有收获。
但是经营仿真不太一样,如果没有了破产危机,那玩家玩着其实就没意思了,就象很多仿真经营游戏虽然也都有一上来就无限金钱的“创造模式”
可除了造景玩家,基本没人选。
因为一旦无限金钱了,那么仿真经营的内核乐趣也就完全没有了。
简单来说。
这本质上和开了修改器玩游戏,很快就会腻是一个道理。
所以楚晨在这个游戏中,添加了两个内核框架。
其一,玩家可以用游戏货币进行成员的招募,这个招募其实就是抽卡,有这个系统在,那么游戏中的货币内核价值就被抬高了。
其次游戏引入了破产机制,虽然事实上,这个破产,某种程度上也是一种“资源”。
另一方面,正常游玩其实不怎么会触发这个破产。
甚至很快,就会变成,你想破产都困难。
而且只要游戏一开服,一定会有攻略告诉你前期怎么不破产。
但是,在游戏前期,确确实实是有故意减少引导,试图让玩家先破产一次。
这一次破产最重要的目标,就是让玩家形成心里锚点,如此一来可以大幅度强化玩家在之后的游戏中,获取货币,升级,的爽感。
而且由于初期破产太快,很容易就可以追回来,挫败感并不强。
乔驰几乎是下意识地点了【是,重振旗鼓】
画面一转,熟悉的办公室再次出现,秘书小姐姐依然是那三句开场白。但这一次,乔驰注意到了一点不同。
在游戏正式开始前,有一个“继承”图标。
点开一看,里面是他上一局游戏里,事务所达到的一些“里程碑”成就,比如“首次完成偶象甄选”、“首次招募工作人员”等等。
这些成就,转化成了一小笔激活资金的加成。
不多,也就几千块,但聊胜于无。
更重要的是,他上一局选中的那11个女孩的文档,有一部分被保留了下来,变成了“优先候选人”
这意味着,如果他再次开启甄选,有更高的几率能再次遇到她们。
“有点意思。”
乔驰摸了摸下巴。
这种“继承”的模式,很巧妙地降低了失败的挫败感。
破产虽然听起来很严重,但因为重开的成本极低,甚至还有点小奖励,玩家就不会有太大的心理负担。
甚至很有可能发生什么事情呢。
误,就是开服的时候,会有攻略告诉你,一上来,你最好先破产个两三次,先把初期角色刷一刷。
这样一来是,这个破产系统,即告诉了玩家,悠着点,别浪,钱很重要。
可同时,又不会产生挫败感。
此外,由于破产给的资源是固定的,因此当玩家的游玩进度抵达一定程度之后,这种破产玩法也就没用了。
其综合考虑,更象是新手教程。
想通了这一点,乔驰这次学乖了,很快再次开启了游戏。
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