当然,如果从上帝视角去看的话《全局战线》之所以能有试玩,是因为其框架,只需要要做出一个地图,两三把枪械,和初期ai逻辑,与框架就能开试玩。
毕竟射击游戏的框架太成熟了。
哪怕是星辰引擎,最近这两年在《绝地求生》之后,这方面积累的经验也不少,再加之从ea薅来的一堆“寒霜引擎”的老兵。
这一块,框架还是很成熟的,所以可以趁着热度开个试玩,获取更多玩家的反馈。
避免之后走弯路。
但《临安》这种叙事类型的游戏,就很难这么做了
不过,无论如何,随着pv播放结束,现场的欢呼声代表了一切,与此同时,在线的玩家也是跟着欢呼不已。
他不是那种西装革履、口若悬河的游戏公司高管。
相反,和自家老板一样,他也穿着一件印着自家游戏logo的简单t恤,身材微胖,走上台的时候,甚至能看出他手脚都不知道该往哪儿放。
这种人,反而比油头粉面的精英更有说服力。
凯文上场之后先是简单的介绍了他所在的团队,不出意外,当ppt上,不少成员的背景履历上都有战地,d,这些过往经历。
虽然这有点“蹭流量”的嫌疑,转播镜头也是很“懂”的往ea,动视暴雪的方向扫,不过确实,这些背景也让玩家的期待值变得更高。
再加之凯文,度过了初期的紧张之后,也是越说越顺。
“这里我需要感谢一下我们的老板”
说实话,正常情况下。
在这种场合提老板,那玩家不说一点兴趣没有吧,反正转手就关直播也不是没可能。
但,凯文这一提呢,还真不太一样。
主要是因为楚晨本身自带流量。
就象小米的高管上台,可能没人关注,但他要是开口说雷君的八卦,那估计愿意听的人就会变多一些。
而且对于星辰的粉丝而言。
在游戏的发布会,或者说在游戏的宣发期提楚晨,并不是一件什么稀奇的事情。
因为含晨量,等于游戏质量这个梗,你别说星辰自家的工作室了,最近就连很多欧美中小型厂商,都会说自己和楚晨沟通之后,学到了很多东西
这就象很多老板,老喜欢把马芸的话,把华为的东西挂嘴边是一个道理,只不过游戏这玩意面向的是玩家,所以就变成了这个样子。
所以凯文提到楚晨的名字之后。
导播还很贴心的把镜头对准了楚晨,搞得正在和宋月莹聊天的楚晨,又笑着打了个招呼。
今天晚上导播切楚晨的频率实在是有点太高了,之前索尼,微软,任天堂,就经常切,到了星辰的环节,更是变本加厉。
而最扯的是什么呢。
就象这一次,切到楚晨,还有人欢呼
“其实,在这个项目立项之初,我们团队内部有过很激烈的争吵。”
“团队里有从ea来的老兵,有在动视干了七八年的关卡设计师。大家聚在一起,脑子里第一反应全是kpi。”
“怎么设计通行证?首发卖几套干员皮肤?是不是得弄个粉色带荧光特效的突击步枪,好在圣诞节促销里冲一波销量?”
台下发出一阵哄笑。几名资深玩家吹起了口哨。
凯文摊开双手:“没办法,大家被大厂的流水线规训得太久了。直到我们去拜访了晨总之后,他看了看我们的商业化方案,