遗产包皮肤、墓碑特效、死亡留言语音包。
“这些人不来当策划是真可惜了。”
宋月莹靠在床头:“你还真打算做死亡语音包?”
“先记着,有人骂就,说明有须求。”
总的来说,这一次的演讲的效果,比楚晨预料中要夸张的多。
到了晚上,楚晨甚至还刷到了ign发的一篇快报。
好家伙
再往后看,不仅ign有报道,gaspot也有,pcga也有
而且各大报道的方向还都不一样。
虽然看着离谱,但仔细一想又很正常,因为这个事情,可以报道的方向确实很多,你说它是新游曝光?是。你说它是行业分享?也是。你说它是设计方法论教程?还是。
哪个角度都能写一篇,哪个角度都有流量。
媒体又不傻。
要是放到三年前,楚晨这会估计是完全睡不着觉了,不过这会,倒是很淡然的把手机放到了床头柜。
抱着宋月莹,就打算睡觉了。
对他来说,这个deo没出,先火自然是好事,但更重要的,其实是收集玩家的反馈。
论坛、弹幕、评论区、帖子,该收集的收集,该整理的整理。
看看玩家们对什么东西感觉兴奋,对那些系统完全没提及,这才是内核,说到底,游戏嘛玩法吹的再牛逼,还是得玩起来才知道。
不过,饶是如此。
楚晨还是有点小瞧了这事情的影响力。
时间来到第二天,楚晨跟宋月莹一起刷卡进主楼的时候,前台小姑娘看他的眼神就有点不对。
“晨总,您今天————有会吗?”
“没有啊,怎么了?”
“那个您办公室那边,来了不少人。”
楚晨愣了一下,办公室?
上了电梯,到了楼层,走廊里果然比平时热闹。远远就听见有人说话的声音从会议室方向传过来。
推门一看。
好家伙。
《浮梦长歌》的焦晓飞,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸
一大堆星辰自己的制作人,还有繁星计划的制作人。
那家伙,楚晨还以为今天是要拍拷打策划呢,问了一下,今天也没录制计划啊,那这帮人是来干啥的咧。
很简单他们想要楚晨再深度讲一讲。
就这么说吧,这种玩法类型的创新,不仅是单出游戏可行,也能象《终末战线》的自走棋,《绝地求生》的大逃杀一样,融合进自己的游戏里。。
甚至,盐川顶着被捅嗓子眼,连夜从日本飞过来,为什么?
因为《fgo》其实也可以,当然,不是直接抄,毕竟《fgo》的框架不一样,但确实也可借鉴,还有《无限圣杯》的制作组,关雷都跑过来了。
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