第1160章 你们来干啥(1 / 2)

一时间,整个行业都弥漫着一股诡异的氛围。

干事的人苦不堪言,不干事的人兴高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。

有人觉得楚晨傻不拉几的,这都拿出来说,也有人佩服楚晨。

还有人赞叹,楚晨不愧是营销天才,用这种方式曝光了游戏,按照开发进度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。

你要真先出,那做出好游戏的概率可太低了。

就算你真学到了星辰的精髓,那也等于是给星辰做了流量,你想啊,抄的人都这么好玩,星辰的游戏得什么样?

当然对媒体和玩家而言,楚晨在课堂上讲了什么方法论,其实没那么重要。

他们最关心的还是游戏本身。

几张粗糙的deo截图,一段没做完特效的实机演示,一个模糊的巨大影子。这些碎片化的信息,根本不足以拼凑出游戏的完整样貌。

但这丝毫没有防碍热情在全球范围内发酵。

最先沦陷的就是东亚文化圈。

此时的星辰在日本,在韩国,在东南亚,影响力还是挺夸张的,也因此,随着媒体的报道,这些新闻很快也延伸到了日本。

目本最夫的游戏论坛2—channei上,—个帖子在短短一小时内被预成了热门。

标题:《【速报】游戏之神,在大学课堂上发表了“pve版吃鸡”的构想,并且是正在开发中的项目》。

“1l:简单总结,五十人合作打怪,死了的人会变成遗产,让活着的人变强。最后打一个叫灾厄”的boss。这什么死亡接力?”

“12l:继承死去同伴的力量——有点jup漫画的感觉了。”

一大堆日本媒体也是疯狂的吹嘘。

甚至吹的比国内媒体还狠。

倒不是他们“贱”,而是因为市场须求,玩家们就喜欢看这种新闻,所以媒体们自然也就喜欢报道。

外面的热闹,对楚晨的影响其实没那么大。

讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。

流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。

台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。

还好,楚晨多会啊。

误,甭管你问什么,反正话题最后都拐到苏杭文旅上来。

到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。

“你上热搜了。”

楚晨看了一眼。

“网友总结能力挺强。”

宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。

“还有个投票,是投这个新游该叫什么的。”

以往其实很少有游戏讨论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的讨论热度才这么高。

“第一名是什么?”

“《你先死,我来c》。”

楚晨:“————”

你别说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多

洗完澡,楚晨还看了一会儿项目组发来的数据反馈。直播切片播放量涨得很快,论坛讨论热度高,负面也不少。

有人担心玩法劝退,有人担心队友互相盼死,有人又觉得这个游戏玩的就是盼着队友死。

还有人已经开始替星辰设计付费点,什么

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