第1165章 匠人精神(2 / 2)

本身不仅是电池,还同时是后盖、机身结构件,甚至还集成了一部分散热模块。

与其说是换电池,不如说是把掌机“屁股”上的一大块内核组件给拆了下来。

这设计的坏处显而易见,这个“电池后盖”模块的成本绝对便宜不了。

楚晨当时看完直呼牛逼。

然后跟旁边的宋月莹说了一句,这就是脱裤子放屁。

你别看大部分玩家都抱怨手机为什么不能换电池,但你真要搞个能换电池的,市场也是不会买帐的。

真要长续航,带个充电宝不香吗?真要在家玩,插电不就完了?

这就是硬件产品里最折磨人的地方。

一个设计从工程角度看很漂亮,从商业角度看就很欠揍。

方昂原本也不太赞成。

他是供应链出来的,对成本有天然敏感。

一个部件哪怕就是从十块变成二十块,那放到几十万台、几百万台上,就是一笔能让财务部头皮发麻的钱。

但这方案最后居然从设计阶段,一直被保留了下来没有被砍掉。

原因有两个,其一,它确实有噱头。

安田这帮从psp、psv时代一路摸爬滚打过来的团队,在精密小部件的设计上,确实有一手。

这个换电模块,做得就很日本。

不是夸张,也不是阴阳怪气。

在“把一个小玩意做得很复杂,然后还真能用”这件事上,日本硬件工程师有一套老本事。

当年psp那么点机身,硬塞进去一个ud光驱,还要保证读盘、减震、散热、握持,虽然很想让人问一句是不是闲的慌。

但不得不说,那确实是有一种机械之美。

星核掌机这个换电结构,也有那股味。

而且掌机发布会上,性能、屏幕、兼容层,这些东西当然重要,可玩家真正能一眼记住的东西,往往不是参数表。

你说7n,zen2,rdna2,很多人听完会点头,但脑子里未必留下画面。

可如果在发布会上,把背部电池模块“咔”地弹出来,再顺手插上一块新的,掌机继续跑游戏。

这个画面,可太好传播了。

特别适合短视频流行的当下,误,你别管参数,你就说我这掌机换电牛逼不牛逼。

当然,最终说服楚晨把这个结构留下来的,还是因为这个换电接口,和底座设计能打通。

星核掌机一开始,其实还论证过可拆手柄方案,最后被否掉了。

不是怕被人说学switch,主要原因是pc掌机的内部空间寸土寸金,手柄握把里也塞满了元器件,一体化是必然选择。

要带手柄的话,整机的厚度就很厚了,再象switch那样,用c口去接底座就更臃肿了,而且接口稳定性也不好。

而安田设计的这个背部接口,恰好成了版本答案。

因为集成了部分散热信道,到了底座上,大风量的风机一接入,稳定的供电一上,性能释放的空间一下就出来了。

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