地图名叫“白鸦冻原”,就是发布会里出现过的那张雪地图改版。
地形被压得有点挤,几个地块之间的边界也没那么自然。
坦率地讲,单看战略图,会有一种“开发组拿胶带把三类地图粘在一起”的味儿。
但这事也能理解。
开发者日志写得很清楚,本轮测试的内核不是美术观光,也不是平衡终局,而是验证战区功能、ai兵力池、前线推进、载具战术系统能不能咬合。
在正式版本中,每个赛季的战区地图数量不会低于一百张。
换句话说,这轮测试还是在测试框架,整个战区虽然有十四张图,但实际上就是三种风格衍生出来的。
布兰登倒是也没去仔细研究,当他看到“白鸦冻原”四个字,鼠标就挪不动了。
,wowowowo!!!”
“终于来啦!!!”
早在之前,星核掌机发布会的时候,布兰登就馋的不行了,这种东西就是属于吃不到的时候馋的不行。
最激动的时候,就是开吃的第一口。
不过在正式进入游戏之前,布兰登还是先点了一下这个战区的地图,随着他的点击,这个地图居然有一个小的动画演示。
同时,一个类似战地助理的声音开始告诉你这张地图的背景,目标。
这个倒是,一个挺新鲜的玩意,一般《战地》也好,《d》也罢,在这种加载的时候,最多就是放一下地图简介,不是没有代入感。
但怎么说呢,确实也不多。
相比起来《三角洲》至少开场还给你来段中二对白。
《全局战线》则是相对折中,是一段简单的战术动画,各种箭头,防御,看着挺象那么回事。
配着旁白,大意是“同盟第三机步旅接到命令,向白鸦冻原推进,目标是夺取对方内核阵地”
然后地图上也有一些信息。
【白鸦冻原】
【争夺战】
【任务目标:夺取中央雪沟控制权,创建前沿阵地,压制阵线车队】
【本场结果将影响北部补给线】
布兰登念到这里,停了一下。
“兄弟们,它真把对局结果接到大地图上了。”
很多游戏都喜欢吹“你的选择改变世界”,最后改来改去,不过是npc换两句台词,《全局战线》也吹,说这是一个“玩家的胜负能改变世界”
但《全局战线》这么吹,是因为玩家的战斗,确实会影响到对局。
以“战局系统”为例。
楚晨追求的并不是说双方阵营完全平衡,因为现实中一款游戏的平衡是非常动态的,你如果完全追求平衡,就会出现一个很有意思的事情。
那就是完全平衡的游戏不好玩。
是的
你别看玩家都在吵着平衡,平衡,但实际上,一个游戏好不好玩,跟是否平衡,有关系,但没有那么大的关系。
以lol为例,你真要追求完全平衡,那就是完全镜象的地图,加所有英雄一样的技能,一样的装备
但想也知道,那很无聊。
游戏最终还是要好玩,因此,这次deo测试下,一共十二张地图拼起来的微型战区,充满了各种“不平衡”的设计。
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