第1279章 干就完了(1 / 2)

布兰登本来是冲着雪地图来的。

结果鼠标在战区界面上转了两圈,人没进队列,反倒开始研究起了大地图。

原因也很简单,就是觉得挺新奇的。

毕竟战区这个系统在射击游戏上虽然不能说是创新,但这种能互相影响的地图设置,确实让人感觉有些新奇。

“这东西感觉挺有意思啊”

他点开白鸦冻原buff的详细说明。

【北部补给线:若白鸦冻原由本方控制,则相邻两处战场获得补给效率提升。】

虽然布兰登感觉有意思,但与此同时,看直播的观众大部分却都是觉得。

之类的评论。

布兰登倒也没有反驳,毕竟如果只看buff的话,这个buff似乎确实如此,不过他总觉得没有那么简单。

所以又接连点并了几个可以选择交战的地区,一个是“北玻雷达站”,一个是“卡萨拉废墟”。

两张地图边缘都亮了一圈蓝色小线,连到白鸦冻原。

“不,不对。”布兰登把椅子往前挪了点,“你们别只看这个buff。”

中央四张图,每一张都有不同的战区效果。

赫尔姆镇是给的一个叫做【后勤节点】的buff

【控制后:相邻地图防御工事建造速度提升。】

卡萨拉废墟是【燃料储区】

【控制后:相邻战场轻型载具刷新间隔降低。】

白鸦冻原是【北部补给线】

【控制后:相邻战场弹药点补给上限提升。】

第四张名叫“灰塔公路”,buff就更屌了。

叫做【武直机库】:控制后,相邻战场可解锁更多武装直升机型号。

这些buff单独看,有强有弱,比如弹幕里刚才还有人说白鸦冻原的弹药补给提升“没啥用”,可buff叠加起来,又不一样了。

要知道,在开发者日志里写得很清楚。

一个战区最终被谁获得,看的是一个总的进度条,每次小型冲突的胜负都会进行一次结算。

在这次deo测试中,没有引入“冲突烈度”这个条件,因此当无数次小型冲突结算,胜率高的一方就能获得地块。

这里会涉及到一种特殊情况,就是匹配不对等。

比如,咱们假设同盟方有五千名玩家排队打“白鸦冻原”,而阵线方只有一千人。

剩下的四千人排不到对手,怎么处理?

按照常规射击游戏的逻辑,排不到人就等。

但在《全局战线》里,系统会直接判定人数多的一方,进行一轮胜场,然后给cd。

什么意思呢。

就是这多出来的四千人,每个人都会推动己方获得一定的胜利点,同时获得一个短时间内不能再次匹配的cd。

这个功能,在现在其实完全没用。

毕竟一共就只有几张图,但是到了未来,上百张图的大地图时代,双方战线拉长,兵力分散,必然会出现防守空虚的薄弱点。

同盟方完全可以集中优势兵力,避开阵线方重兵把守的局域,去偷袭那些无人问津的边角料地图。

同时,一块地长期没有人“匹配”,则会被标注出来。

如此一来,再加之,这些看似不起眼的buff,在叠加到这种玩法上之后,最终就有可能成为获胜的关键。

从平衡性上来说,

最新小说: 从麻雀开始修仙 超凡觉醒,开局获得三昧真火 阴阳绣 用九千万亿警用金在缅北开派出所 上交时空门,带国家复仇1937 汉武:普天之下,皆为汉土! 我一怪物,怎么都把我当队友了? 重回六零,夫妻同心爆捶渣全家 浮天不落 魂穿房遗爱,从医治长孙皇后开始