第1280章 战争感(2 / 2)

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比如那些驾驶着补给卡车在基地里穿行的司机ai,正在给直升机挂弹的地勤ai,还有那些在营房门口抽烟、聊天、跑来跑去的后勤兵ai。

这些ai并不直接参与战斗,但他们的存在,却让整个基地瞬间“活”了过来。

它不再是一个单纯为了pvp对抗而存在的空旷场地,而更象一个正在运作中的、真实的军事前哨。

混乱,嘈杂,又充满了目的性。

整个基地,比起pvp,其实更象是pve,或者说是过剧情中应该有的场面。

这种场面自然会更有代入感。

上了到了飞机边上,在npc队友的“go!go!go!”的催促中,鼠标一点,角色抓住舱门扶手翻进机舱。

下一秒,镜头居然没有切到直升机的视角,而是进入了舱内视角,通过两边的大打开的舱门,还有巨大的直升机窗户,可以轻松的看到直升机快速离地。

然后系统才给提示,可以切换到舱外视角。

”ok,ok,bro————”

他指着屏幕,半天憋出一句,ok

这就和很多国内主播看到这一幕只会卧槽一样。

因为视角拔高之后,整张白鸦冻原终于摊开了。

地面上,基地大门打开,车队沿着两条雪路向前推。

装甲车压过泥雪交界的路面,履带痕拉得很长。几辆吉普在侧翼散开,雪地摩托比车队更快,先一步冲向前方的侦察点。

空中不是一架直升机乱窜。

是三架运输机成编队。

左侧那架稍高,右侧那架压低,中间这架载着布兰登,机舱门口的门枪手已经把枪口指向远处山坡。

远处有红色曳光弹划上来。

不是打玩家的。

它先打在另一架运输机旁边,机体一偏,驾驶员ai把航线往左侧拉,门枪手开始还击。

”holyshit!”

布兰登把镜头往下调,整个基地和前线其实离得不算远,至少对直升机来说,不算远,这一点你要深究,其实一点不写实。

谁会把基地放到战线这么近的地方。

不过,这种时候也确实没人在意写不写实。

要的就是氛围。

“兄弟们,我上次看到这种东西,还是《战地3》航母起飞。”

这话一出来,倒是一下子勾起了很多人的回忆。

“别说了,dna动了。”

“bf3那段真的神,航母甲板、战机弹射、无线电,十几年了都没人好好学。”

“还有《战地1》!骑兵、飞艇、泥地、哨子声,那才叫战场”

为什么《战地1》能在当年收获那么多好评?

不是因为它的枪械平衡有多神,也不是因为它的服务器有多稳。

坦率地讲,《战地1》该抽风的时候一点没少抽,载具压步兵、机枪蹲点、毒气弹糊脸,这些问题全在。

但它确实给出了一个《战地》游戏该给的东西。

战争感。

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