第1280章 战争感(1 / 2)

动画的衔接非常流畅,玩家角色们鱼贯而出,踏上了积雪复盖的空地。

镜头刚切到第三人称,布兰登直播间的弹幕就跟开了闸一样,刷得密密麻麻,几乎看不清游戏画面。

“来了!发布会那味儿!”

“我靠,这画质!比掌机演示清楚太多了!”

“这雪,这泥,这光!顶不住了!”

确实。

pc版的画面表现力,当然比发布会上为了展示机能而有所妥协的掌机强了不止一截。

雪地的纹理不再是糊成一片的白色,能清淅地看到不同深浅的脚印和车辙;

远处山脊的低云压得很低,仿佛随时会倾泻下更多的风雪;

履带车碾过厚实的雪层,会留下深刻的轨迹,将下方的黑土翻搅出来。

更重要的是,基地里的调度细节看得一清二楚了。

而且,很明显,这次测试的地图和早期deo的版本也不尽相同。

远方虽然是茫茫雪原,但基地内部却因为车辆和人员的频繁活动,化开了大片的积雪,露出了下面翻浆的泥泞地。

顺带一提,这一段的画面表现力,其实不仅仅是因为游戏画质升级。

还有一个原因是场景。

无论是这种阴沉的雪天,还是之前演示过的雨天,亦或是现在这种泥泞的地面,其目的,在某种程度上都是为了规避一个技术难题。

那就是太阳,以及它所带来的复杂动态阴影。

光影的实时计算,尤其是复杂场景下的光影,是极其消耗性能的,而且很难做得尽善尽美。

但阴天就好办多了。

简单的全局光照,漫反射,再加之泥泞地面带来的反射效果,不仅能有效遮掩一些细节上的遐疵,还能在不大幅增加性能负担的前提下,让画面质感产生一个跃升。

这是一种很聪明的“工业化取巧”

在大量的游戏实机演示,游戏pv中都有应用,甚至很多时候,一些游戏阴天,雨天环境下的展现出来的画质。

和正常天气展现出来的画质,根本就是两个游戏。

当然,对于玩家而言,他们不需要懂这些。

他们只需要知道,眼前的这个世界很有质感,再加之《全局战线》的ai也不是传统射击游戏里那种等着玩家来打的木桩。

基地里,有人正半跪着检查车载机枪的弹链,有人在军官的呵斥下跟着小队长跑向远处的停机坪。

维修兵推着工具车匆匆跑过,发出叮叮当当的声响。

这股子鲜活的战地味儿,挠一下,就直接上来了。

布兰登一开始是想抢坦克的

结果一落车,他就看到旁边的起码有十几个玩家跟疯了一样,姿态堪比黑五开门抢电视,所以他选了发布会同款。

朝着直升机的地方就去了。

停机坪那边,和他有一样想法的人同样不算少。

几架运输直升机和武装直升机的旋翼已经开始缓缓转动,吹起地上的雪粉和泥水。玩家和ai混杂在一起,乱糟糟地朝着各自的目标涌去。

虽然从服务器数据上来说,32v32的对战规模在今天不算顶尖,即便加之ai兵力池,总人数也就是64v64。

但只要玩过《战地2042》的玩家就应该知道,当几十个活人真的挤在一个据点里的时候,那场面已经足够混乱了。

更别提,《全局战线》的基地里,还塞入了大量的“非战斗单位ai”。

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