第1326章 命运之门(1 / 3)

你说它没热度吧,贴吧、nga、b站、各类o群里,每隔一段时间就有人问。

“黑沙国服到底还来不来?”

“方舟有没有戏?”

“腾讯是不是把代理权买来供起来了?”

你说它热度很高吧,又没法像手游新游那样砸gg铺天盖地。

属于一锅老汤,火苗不大,但底下从来没灭。

腾迅打算在韩国搞事情。

如果说这件事,谁最开心,这个答案可能多种多样。

但这其中,一定有金熙晖这个名字。

嗯?

金熙晖是谁?

看吧,这就是金熙晖为什么这么激动的原因。

自从上次在楚晨面前成功刷到存在感,当上星辰韩国的二把手后,他就象一颗被投入深井的石子。

除了刚开始那点涟漪,之后便再无声息。

作为一个在日本留过学的韩国人,作为一个星辰韩国内部标准的“少壮派”,已经36

岁的金熙晖满脑子都是建功立业。

特别是在看到星辰美国,日本,甚至连星辰俄罗斯工作室都已经开始冒头之后。

那种建功立业的心,更是急迫。

这两年他一直坚定地相信相比已经有些固化的日本市场,韩国的游戏产业才是真正的修罗场,内卷到极致,也因此磨砺出了全球顶尖的研发能力。

他不止一次向总部提议,星辰应该在韩国创建自己的工作室,利用本地人才,开发属于星辰的爆款。

而这些事情在19年年初的时候终于落地,他成了星辰首尔工作室的负责人。

自己的项目也在楚晨的修订后,开始了激活。

到现在,已经一年多了。

然后呢?然后就没有然后了。

虽然项目给的资源不少。

但游戏的研发是需要时间的,在这个过程中,金熙晖除了汇报工作之外,不可避免地和其他星辰的工作室一样。

陷入了内部内卷之中。

特别是随着游戏开发逐渐来到了,中段,要开始考虑宣发之后

压力就越来越大了。

在星辰内部要宣发,很大一个变量就是楚晨本人对这个项目是否重视,如果重视,那得到的资源就会更多。

与之相反,那就只能走正常的渠道分发。

这俩怎么选,谁都知道。

但你要让楚晨本人感觉重视,本身也没那么容易。

更别提金熙晖还在韩国,平时很少能在楚晨面前刷上脸,所以这次腾迅开始在韩国搞事,金熙晖在收到消息的第一时间。

抓起外套就冲出了办公室。

目的地,shiftup金享泰的工作室。

此时的shiftup,远没有后世凭借《剑星》和《胜利女神:nikke》名满天下时的潇洒。

虽然在16年推出了一款叙事性收集式卡牌游戏《命运之子》大获成功,但三年过去,当下的shiftup资金其实非常紧张。

特别是在去年《剑星》立项之后,光靠《命运之子》的营收已经很难支撑公司的运营。

如果从整个公司的发展历史来说。

shiftup很象米哈游。

都是在第一款游戏赚钱之后,直接把所有钱砸到了3a项目上,不过shiftup没有米哈游那么幸运。

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