币虽然也可以用,因为回收的金币也能打造武器嘛。
但是如果仅仅是如此的话,就会催生另一个现象,就是大家都没有动力去探索新局域,反正都是带回来卖钱。
刷熟悉的地图收益显然更高。
因此,这才有了这个打造系统,玩家确确实实可以通过货币买到强力的装备,但是,强力的装备还可以更强。
怎么更强?
就是这个打造系统了。
在这个系统下,玩家自然也就有动力去探索稀有的素材。
“懂了,炼金仿真器!”
“这游戏感觉内容挺丰富的
“我感觉我能在灰港里研究一天这玩意儿。”
就在楚晨还想展示一下,如何用其他材料给装备附加临时性增益的时候,游戏画面突然一暗。
屏幕中央,浮现出一行简洁的白色大字。
【感谢您的试玩,我们《命运之门》再会。】
紧接着,画面彻底黑了下去。
直播间里,安静了零点几秒,然后,比之前任何一次都要猛烈的弹幕刷了出来。
“?????”
“没了?这就没了?”
“我刚看上头啊!楚总你别走!”
“一个小时也太短了!根本不够玩!”
“我裤子都脱了,你就给我看这个?”
楚晨看着黑掉的屏幕,笑了笑,摘下了耳机。
“好了,今天的试玩就到这里。”
他对着摄象头说:“感觉怎么样?”
不仅是楚晨的直播间,在全球各大游戏论坛、社区,关于《命运之门》的讨论,在试玩结束的这一刻,达到了顶峰。
朴宇俊的直播间里,他也是一脸意犹未尽地看着黑掉的屏幕,嘴里还在念叨着。
“西八那头boss到底掉什么啊”
他的观众比他还急。
“主播别愣着了,快分析一下啊!”
“这游戏到底算什么类型?orpg?动作游戏?还是塔科夫like?”
“这还用问?当然是缝合怪啊!但缝得是真好!”
很快,就有人总结出了《命运之门》的内核玩法。
“我算是看明白了,这游戏就是让你当个异世界的“拾荒者”
“进门,去各种不同的世界,搜刮资源,打怪,然后想办法活着把东西带回灰港。”
“带回来的东西,可以卖钱,可以自己做装备,强化自己。”
“然后,再去挑战更危险的门”,搜刮更稀有的材料。”
这个总结,得到了大多数人的认同。
“这模式,听着就上头啊!”
“是啊,每一次进门都是一次新的冒险,每一次成功撤离都是一次巨大的满足。”
“特别是楚总最后那个装备改良,简直是点睛之笔!这下刷材料的动力直接拉满了!”
讨论着,讨论着,画风就歪了。
“不过————你们不觉得奇怪吗?”
“这游戏,真的是那个韩国团队做的?”
“怎么一点“泡菜味”都没有?”
这个问题,问到了所有人的心坎里。
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