第1347章 到底什么档次(1 / 2)

“这肯定是星辰下一阶段的旗舰产品吧?线下会场给了那么大排面,门都搬到现场了”

o

“旗舰?感觉还是差点意思吧?这次宣发都是在韩国搞的”

“那不正说明重视吗?而且其他地方也有媒体试玩会啊,这规格已经很高了吧。”

“就算不是旗舰,那也是第一梯队的作品,晨总都开直播玩了,这含晨量确实高。”

除了玩家在讨论,很多自媒体也在讨论,甚至有人还一本正经地列了表。

项目规模,美术投入,试玩反馈,媒体评价,楚晨参与程度。

最后得出结论:《命运之门》属于星辰全球化布局中的“次世代orpg战略支点”

就

这种莫明其妙的视频,你都不知道看点在什么地方,但是在韩国,,你别说,你还真别说,流量还真不低。

只能说,其实除了华夏之外。

韩国玩家其实也被憋了挺长一段时间的,前世《黑神话》成功之后,很多韩国玩家就挺酸不拉几。

而现在,《命运之门》算是让他们出了口气。

玩家热度如此之高,韩国媒体的反应自然也是相当迅速,当天晚上,韩国几家游戏媒体连夜发稿。

《星辰韩国交出答案:orpg不必困在旧公式里》

《命运之门试玩报告:灰港之后,门后还有多少世界?》

《从“刷怪升级”到“搜刮撤离”,韩国0的下一条路?》

虽然这些标题有夸张成分。

但媒体嘛,吃这碗饭的,不过这些文章也不全是瞎吹,有几篇稿子其实写的还可以,甚至指出了一些隐患。

比如搜打撤结构和orpg长线养成会不会冲突。

比如门后世界如果刷新率跟不上,玩家会不会很快摸清资源路线,变成另一种打卡上班。

再比如动作战斗对于网络延迟的要求很高,怎么做。

还有玩家之间能不能交易,怎么面对打金工作室之类的,不过有趣的是,这些质疑并没有压低热度。

反倒让讨论更象一个正经游戏该有的样子,毕竟有争议,就意味着这些玩家是真想玩。

除了韩国。

在华夏,《命运之门》的扩散速度,一点不比韩国慢,前脚韩国那边试玩刚结束,后脚b站、抖音、微博就开始冒切片。

其实在国内,玩家们对韩国游戏的关注度已经大不如前。

真正还在关注的,大部分都是“老登”玩家,还是那句话曾经韩国orpg在华夏是真的有统治力。

《传奇》《奇迹》《天堂》《永恒之塔》《剑灵》,哪怕中间很多游戏后来被代理、

运营、氪金系统折腾得一地鸡毛。

但那段时间,韩国厂商在orpg上的审美、动作、职业幻想,确实压过很多同行。

网吧里一排屏幕,全是战士砍怪,法师搓火球,弓手拉怪风筝。

那时候的玩家,不是在跑图,就是在去副本门口的路上。

要知道,这个现象不是一两两年,那是十几年,而且由于这几年玩不到这一类游戏

了,那种情怀,和白月光的加成反而是上来了。

这也是为什么,腾迅韩国嘉年华上了之后,声势那么大的原因。

不过

怎么说呢,如果从后世《红色沙漠》《失落的方舟》国服来看,你就会发现,很多人

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