第1407章 路线
“我记得之前在《绝地求生》里就搞过类似的活动模式。”
《绝地求生》手游其实作为星辰的试炼场,每次一搞活动,都会搞一些玩法验证,比如这个丧尸搜打撤。
其实也验证过一次。
只不过当时刷的不是丧尸,是一大堆的i。
“我记得那个模式。”宋月莹点头,“当时反响不是挺好的吗?我看好多主播都在玩。”
“反响是好,第一次玩的人特别多,大家都觉得新鲜,很爽。”楚晨叹了口气,“但是活动复刻的时候,热度就差很多了。”
“为什么?”
“因为无聊。”
“玩家的目标太单一了。就是杀i,然后活下去。第一遍玩,兵潮冲过来,你手忙脚乱,觉得很刺激,多玩几次就无聊了。”
他看着宋月莹,解释得更详细了些。
“一个游戏模式能不能让人重复玩,关键在于每一次的体验是不是有足够的变化。光靠随机刷几个怪,是不够的。” 这就是为什么,很多楚晨的想法,其实都没有做成游戏,而是做到了各个游戏的版本活动中去。
象是之前《糖豆人》的什么,紫禁城之巅。
都是如此。
毕竟,版本活动,玩家的须求很低,稍微眼前一亮就可以了,运营也可以借此获得一些数据,来调整和优化玩法。
但是独立游戏,要考虑的就多了。
比如《全局战线》中备受好评的i士兵,应用的丧尸上,其实效果就没有那么夸张。
毕竟《全局战线》是把游戏中的脏活累活给了i,而这个新模式,是把i给了敌人,让敌人更聪明。
所以真的要用,与其给丧尸加i,不如在这个城市里添加更多的交互元素。
这个交互元素又可以往两个分支去思考。
一个,是添加更多的丧尸,从割草,爽的方式去考虑,比如可以调用救援小队,比如远程迫击炮之类的,以此实现大的战斗场景。
走这条路的,比如前世的《僵尸世界大战》,这个游戏虽然初期口碑不是很好,但是这游戏的尸潮做得是真的猛。
成百上千的僵尸从远处涌过来,爬墙叠罗汉,那画面是真的震撼。 密密麻麻的僵尸堆栈成一座肉山,往城墙上爬。
是真的吧电影中的大场面给还原了个七七八八。
只可惜,《僵尸世界大战》虽然框架不错,但走仍然是《求生之路》的方向,4人小队打僵尸。
所以在爽度上,就差很多。
玩家手里的武器太弱了,就象《真三国无双》这类割草游戏,只给玩家一个普通攻击,那自然是爽不起来。
“那你要给玩家什么?”
“坦克。”
“坦克?”
“对啊,为什么不能是坦克?”楚晨往沙发上一靠,“你想想,64个玩家在城市里搜刮物资,突然有人在停车场发现了一辆坦克。”
“但是没油,没炮弹。”
“然后呢?”
“然后全队的人开始满城找油,找弹药。”楚晨越说越兴奋,“找到了,加满油,装满炮弹,开着坦克往据点走。” “路上碰到尸潮。”
“轰!一炮下去,炸飞一片。”
“这才叫爽。”
废墟都市,成千上万的僵尸从四面八方涌过来,一辆坦克横冲直撞,炮管转动,轰鸣声响