不仅是华夏玩家在质疑,韩国玩家其实也是兴奋加担忧的。
甚至因为这次《命运之门》的工作室是打着,星辰韩国工作室的名号出现的。
那就更担忧了。
毕竟星辰现在在全球范围什么口碑?这要是星辰韩国工作室不给力那不丢人现眼吗?
别觉得这个东西离谱,事实真就是这么个事实,说难听点,韩国玩家比谁都懂自家厂商的尿性。
他们不怕星辰不行。
他们怕韩国团队把星辰带偏。
结果试玩一开,一下情绪大反转,随着直播,论坛里很快出现了大量的评论,大量的切片,特别是很多玩家第一次从灰港进到门内世界的那种反转。
就这么说吧,曾几何时,韩国的游戏论坛上。
最常见的一种帖子就是挂出一些华夏玩家观看海外主播反应的视频切片,然后配上几句嘲讽,大意是说华夏玩家是多么不自信,需要从外国人的认可中查找存在感。
结果,现在风水轮流转。
《命运之门》线下试玩结束后的十二个小时内,韩国的推特热搜、各大游戏社区的主页,几乎全都是类似
“震惊!楚晨亲自下场试玩,竟然发出女声!”
“《命运之门》在华夏引发热议,他们是这样评价的————”
“爆笑!!华夏主播看到门后世界当场宕机!”
“youtube百万粉丝博主锐评《命运之门》:o的文艺复兴?”
一个个视频里,是来自世界各地的面孔,说着不同的语言,但他们的表情却出奇地一致。
从进入灰港的审慎,到踏入“低语森林”的目定口呆,再到被环形山谷那头巨兽糊脸时的惊叫。
“哈哈哈哈,你看这个华夏主播,嘴巴张得能塞进去一个拳头!”
“这个日本小姐姐好可爱,吓得手柄都掉了。”
“西八,这才是文化输出啊!”
只能说,亚洲文化圈,谁都别说谁,很多底层代码那真是一个不留神,就会被回旋镖击中。
当然,这种略带扭曲的自豪感之下,是巨大的惊喜。
《命运之门》确实也能够带来惊喜,当天晚上,韩国最大的游戏论坛ven,关于《命运之门》的帖子直接屠版。
热度最高的几个帖子,除了讨论海外玩家的反应之外,另一个比较集中的话题。
那就是《命运之门》在星辰游戏内部,到底是什么定位?
这个问题,本来没什么好争的。
《命运之门》在星辰内部的优先级,跟游戏好不好玩也没关系,但韩国玩家对这种排名,特别情有独钟。
在星辰韩国工作室没有首爆作品的之前,很多韩国博主,哪怕是恰星辰饭的,都喜欢给星辰的游戏评个一二三四五。
现在,《命运之门》出来,那怎么能忍得住不给排个名。
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